Everyone has the opportunity to be a pioneer.

Everyone has the opportunity to be a pioneer.

neem contact met ons op

Onze Verhalen

Sil

Sil

15

.

12

.

2024

6 minuten lezen

Sil's selfie, zijn koptelefoon om zijn nek
Sil's selfie, zijn koptelefoon om zijn nek
Sil's selfie, zijn koptelefoon om zijn nek



Een Passie voor Digitale Werelden

Ik ben een gamer zolang ik me kan herinneren. Sinds ik jong was, bracht ik veel tijd door met het spelen van videospelletjes, en op een gegeven moment begon ik nieuwsgierig te worden naar hoe ze eigenlijk werkten. Een ding dat me echt fascineerde was hoe sommige spellen experimenteerden met real-time mechanics—waarbij, als er een uur verstreek in het echte leven, er ook iets in het spel veranderde. Dat soort dingen wekte mijn interesse voor computers en digitale systemen in het algemeen.

Grappig genoeg begon ik eigenlijk Engels te leren door Spongebob. Overdag keek ik het in het Nederlands, maar 's nachts schakelde ik over naar de Engelse versie. Langzaam begon ik hier en daar woorden op te pikken, en dat maakte gamen een stuk gemakkelijker, aangezien de meeste spellen in het Engels waren. Die nieuwsgierigheid naar hoe dingen digitaal werkten bleef maar groeien, en uiteindelijk wist ik dat ik iets met technologie wilde doen. Ik duik uiteindelijk in webontwikkeling, waar ik zowel kon verkennen hoe dingen op de achtergrond met data functioneren als hoe ze de gebruikers aan de voorkant beïnvloeden.

Ik ben een gamer zolang ik me kan herinneren. Sinds ik jong was, bracht ik veel tijd door met het spelen van videospelletjes, en op een gegeven moment begon ik nieuwsgierig te worden naar hoe ze eigenlijk werkten. Een ding dat me echt fascineerde was hoe sommige spellen experimenteerden met real-time mechanics—waarbij, als er een uur verstreek in het echte leven, er ook iets in het spel veranderde. Dat soort dingen wekte mijn interesse voor computers en digitale systemen in het algemeen.

Grappig genoeg begon ik eigenlijk Engels te leren door Spongebob. Overdag keek ik het in het Nederlands, maar 's nachts schakelde ik over naar de Engelse versie. Langzaam begon ik hier en daar woorden op te pikken, en dat maakte gamen een stuk gemakkelijker, aangezien de meeste spellen in het Engels waren. Die nieuwsgierigheid naar hoe dingen digitaal werkten bleef maar groeien, en uiteindelijk wist ik dat ik iets met technologie wilde doen. Ik duik uiteindelijk in webontwikkeling, waar ik zowel kon verkennen hoe dingen op de achtergrond met data functioneren als hoe ze de gebruikers aan de voorkant beïnvloeden.

Ik ben een gamer zolang ik me kan herinneren. Sinds ik jong was, bracht ik veel tijd door met het spelen van videospelletjes, en op een gegeven moment begon ik nieuwsgierig te worden naar hoe ze eigenlijk werkten. Een ding dat me echt fascineerde was hoe sommige spellen experimenteerden met real-time mechanics—waarbij, als er een uur verstreek in het echte leven, er ook iets in het spel veranderde. Dat soort dingen wekte mijn interesse voor computers en digitale systemen in het algemeen.

Grappig genoeg begon ik eigenlijk Engels te leren door Spongebob. Overdag keek ik het in het Nederlands, maar 's nachts schakelde ik over naar de Engelse versie. Langzaam begon ik hier en daar woorden op te pikken, en dat maakte gamen een stuk gemakkelijker, aangezien de meeste spellen in het Engels waren. Die nieuwsgierigheid naar hoe dingen digitaal werkten bleef maar groeien, en uiteindelijk wist ik dat ik iets met technologie wilde doen. Ik duik uiteindelijk in webontwikkeling, waar ik zowel kon verkennen hoe dingen op de achtergrond met data functioneren als hoe ze de gebruikers aan de voorkant beïnvloeden.

Mijn Basis Bouwen in Interactief Mediaontwerp

Hoewel ik echt geïnteresseerd was in technologie, had ik niet veel kans om het te verkennen toen ik opgroeide. Ik was basically een complete newbie als het ging om iets dat met programmeren te maken had—ik kon nauwelijks Word openen, en dat was het zo'n beetje. Daarom besloot ik om Interactive Media Design te studeren aan Grafisch Lyceum Rotterdam. Ik deed de versnelde cursus, die ik in drie jaar in plaats van vier af maakte.

Ik dacht dat MBO een goede plek zou zijn om te beginnen, ook al waren sommige van de algemene vakken behoorlijk gemakkelijk voor mij. De programme kant van de zaak was echter helemaal nieuw, dus ik wist dat ik veel te leren had. Ik realiseerde me al snel dat webontwikkeling niet alleen om het schrijven van code ging—het ging ook over hoe mensen interageren met websites en apps. De psychologie achter UI/UX interesseerde me echt, zoals hoe het plaatsen van een knop op een bepaalde plek meer klikken kon opleveren. Die mix van logica, probleemoplossing en ontwerp was precies waar ik me op wilde richten.

Hoewel ik echt geïnteresseerd was in technologie, had ik niet veel kans om het te verkennen toen ik opgroeide. Ik was basically een complete newbie als het ging om iets dat met programmeren te maken had—ik kon nauwelijks Word openen, en dat was het zo'n beetje. Daarom besloot ik om Interactive Media Design te studeren aan Grafisch Lyceum Rotterdam. Ik deed de versnelde cursus, die ik in drie jaar in plaats van vier af maakte.

Ik dacht dat MBO een goede plek zou zijn om te beginnen, ook al waren sommige van de algemene vakken behoorlijk gemakkelijk voor mij. De programme kant van de zaak was echter helemaal nieuw, dus ik wist dat ik veel te leren had. Ik realiseerde me al snel dat webontwikkeling niet alleen om het schrijven van code ging—het ging ook over hoe mensen interageren met websites en apps. De psychologie achter UI/UX interesseerde me echt, zoals hoe het plaatsen van een knop op een bepaalde plek meer klikken kon opleveren. Die mix van logica, probleemoplossing en ontwerp was precies waar ik me op wilde richten.

Hoewel ik echt geïnteresseerd was in technologie, had ik niet veel kans om het te verkennen toen ik opgroeide. Ik was basically een complete newbie als het ging om iets dat met programmeren te maken had—ik kon nauwelijks Word openen, en dat was het zo'n beetje. Daarom besloot ik om Interactive Media Design te studeren aan Grafisch Lyceum Rotterdam. Ik deed de versnelde cursus, die ik in drie jaar in plaats van vier af maakte.

Ik dacht dat MBO een goede plek zou zijn om te beginnen, ook al waren sommige van de algemene vakken behoorlijk gemakkelijk voor mij. De programme kant van de zaak was echter helemaal nieuw, dus ik wist dat ik veel te leren had. Ik realiseerde me al snel dat webontwikkeling niet alleen om het schrijven van code ging—het ging ook over hoe mensen interageren met websites en apps. De psychologie achter UI/UX interesseerde me echt, zoals hoe het plaatsen van een knop op een bepaalde plek meer klikken kon opleveren. Die mix van logica, probleemoplossing en ontwerp was precies waar ik me op wilde richten.

Deelname aan Pionect en mijn liefde voor Vue

Als ontwikkelaar krijg ik veel sollicitaties toegestuurd van recruiters, maar Pionect viel me meteen op. Ten eerste is het gevestigd in Rotterdam, wat het een echt aantrekkelijke optie maakte. Maar wat me echt verkocht was dat ze met Vue.js werken, een framework waar ik dol op ben.

Daarvoor had ik een beetje met Angular gewerkt, maar Vue spreekt me gewoon meer aan. Het is gebruiksvriendelijker, en de manier waarop alles is gestructureerd voelt veel natuurlijker aan als frontend-ontwikkelaar. React is ook geweldig, maar de compositie van Vue is gewoon gemakkelijker om mee te werken. Dus toen Pionect ja zei tegen mijn sollicitatie, hoefde ik niet twee keer na te denken—ik zei meteen ja terug.

Een van de beste dingen aan werken bij Pionect zijn mijn collega's. Ik kan altijd op mijn team rekenen, en ik aarzel nooit om vragen te stellen. De omgeving hier is open, veilig en gastvrij, wat een groot verschil maakt in hoe plezierig het werk is. Een ander ding dat ik echt waardeer is de tijdsvrijheid. Als ik vijf minuten weg moet om even op adem te komen, kan ik dat gewoon doen zonder dat iemand me raar aankijkt. Er is veel vertrouwen dat het werk gedaan zal worden, en die vrijheid stelt me in staat om op mijn eigen manier productiever te zijn.

Als ontwikkelaar krijg ik veel sollicitaties toegestuurd van recruiters, maar Pionect viel me meteen op. Ten eerste is het gevestigd in Rotterdam, wat het een echt aantrekkelijke optie maakte. Maar wat me echt verkocht was dat ze met Vue.js werken, een framework waar ik dol op ben.

Daarvoor had ik een beetje met Angular gewerkt, maar Vue spreekt me gewoon meer aan. Het is gebruiksvriendelijker, en de manier waarop alles is gestructureerd voelt veel natuurlijker aan als frontend-ontwikkelaar. React is ook geweldig, maar de compositie van Vue is gewoon gemakkelijker om mee te werken. Dus toen Pionect ja zei tegen mijn sollicitatie, hoefde ik niet twee keer na te denken—ik zei meteen ja terug.

Een van de beste dingen aan werken bij Pionect zijn mijn collega's. Ik kan altijd op mijn team rekenen, en ik aarzel nooit om vragen te stellen. De omgeving hier is open, veilig en gastvrij, wat een groot verschil maakt in hoe plezierig het werk is. Een ander ding dat ik echt waardeer is de tijdsvrijheid. Als ik vijf minuten weg moet om even op adem te komen, kan ik dat gewoon doen zonder dat iemand me raar aankijkt. Er is veel vertrouwen dat het werk gedaan zal worden, en die vrijheid stelt me in staat om op mijn eigen manier productiever te zijn.

Als ontwikkelaar krijg ik veel sollicitaties toegestuurd van recruiters, maar Pionect viel me meteen op. Ten eerste is het gevestigd in Rotterdam, wat het een echt aantrekkelijke optie maakte. Maar wat me echt verkocht was dat ze met Vue.js werken, een framework waar ik dol op ben.

Daarvoor had ik een beetje met Angular gewerkt, maar Vue spreekt me gewoon meer aan. Het is gebruiksvriendelijker, en de manier waarop alles is gestructureerd voelt veel natuurlijker aan als frontend-ontwikkelaar. React is ook geweldig, maar de compositie van Vue is gewoon gemakkelijker om mee te werken. Dus toen Pionect ja zei tegen mijn sollicitatie, hoefde ik niet twee keer na te denken—ik zei meteen ja terug.

Een van de beste dingen aan werken bij Pionect zijn mijn collega's. Ik kan altijd op mijn team rekenen, en ik aarzel nooit om vragen te stellen. De omgeving hier is open, veilig en gastvrij, wat een groot verschil maakt in hoe plezierig het werk is. Een ander ding dat ik echt waardeer is de tijdsvrijheid. Als ik vijf minuten weg moet om even op adem te komen, kan ik dat gewoon doen zonder dat iemand me raar aankijkt. Er is veel vertrouwen dat het werk gedaan zal worden, en die vrijheid stelt me in staat om op mijn eigen manier productiever te zijn.

Grote Projecten Aanpakken

Een van de grootste uitdagingen waarmee ik bij Pionect te maken heb gehad, is het werken aan grote projecten met veel legacy code. Sommige van deze projecten hebben jarenlange geschiedenis, wat betekent dat ik vaak in code duik waar ik geen idee heb waar dingen vandaan komen of waarom iets op een bepaalde manier is geschreven. Het kan soms overweldigend zijn, maar ik vind het eigenlijk leuk om dingen uit te zoeken. Het is veel detectivewerk—de structuur lezen, de juiste vragen stellen en ervoor zorgen dat de wijzigingen die ik aanbreng iets anders niet verstoren.

Als er één ding is dat ik heb geleerd, dan is het dat communicatie de sleutel is in deze baan. Je kunt de beste programmeur ter wereld zijn, maar als je de juiste vragen niet stelt of dingen niet duidelijk uitlegt, kom je niet ver. Analytisch zijn helpt ook omdat het betekent dat je specifiekere vragen kunt stellen en betere antwoorden kunt krijgen, in plaats van iemands tijd te verspillen met iets dat te algemeen is.

Als ik terugkijk, ben ik echt blij dat ik frameworks zoals Vue heb leren kennen. Dat was voor mij in het verleden een enorme strijd omdat mijn school Javascript nauwelijks behandelde, wat eerlijk gezegd een van de belangrijkste programmeertalen is. Ik had het moeilijk ermee te beginnen, maar mijn vorige baan gaf me de kans om te leren, en nu voel ik dat ik mijn plek echt heb gevonden.

Voor mij draait softwareontwikkeling helemaal om het maken van dingen die er echt toe doen. Ik wil toepassingen creëren die een echt verschil maken in het leven van mensen. Denk aan hoe essentieel Google Maps nu is—iedereen gebruikt het om van A naar B te gaan. Dat is het soort impact dat ik wil dat mijn werk heeft. Als ik een probleem kan oplossen en iets gemakkelijker kan maken voor mensen, dan is dat wat me trots maakt op wat ik doe.

Een van de grootste uitdagingen waarmee ik bij Pionect te maken heb gehad, is het werken aan grote projecten met veel legacy code. Sommige van deze projecten hebben jarenlange geschiedenis, wat betekent dat ik vaak in code duik waar ik geen idee heb waar dingen vandaan komen of waarom iets op een bepaalde manier is geschreven. Het kan soms overweldigend zijn, maar ik vind het eigenlijk leuk om dingen uit te zoeken. Het is veel detectivewerk—de structuur lezen, de juiste vragen stellen en ervoor zorgen dat de wijzigingen die ik aanbreng iets anders niet verstoren.

Als er één ding is dat ik heb geleerd, dan is het dat communicatie de sleutel is in deze baan. Je kunt de beste programmeur ter wereld zijn, maar als je de juiste vragen niet stelt of dingen niet duidelijk uitlegt, kom je niet ver. Analytisch zijn helpt ook omdat het betekent dat je specifiekere vragen kunt stellen en betere antwoorden kunt krijgen, in plaats van iemands tijd te verspillen met iets dat te algemeen is.

Als ik terugkijk, ben ik echt blij dat ik frameworks zoals Vue heb leren kennen. Dat was voor mij in het verleden een enorme strijd omdat mijn school Javascript nauwelijks behandelde, wat eerlijk gezegd een van de belangrijkste programmeertalen is. Ik had het moeilijk ermee te beginnen, maar mijn vorige baan gaf me de kans om te leren, en nu voel ik dat ik mijn plek echt heb gevonden.

Voor mij draait softwareontwikkeling helemaal om het maken van dingen die er echt toe doen. Ik wil toepassingen creëren die een echt verschil maken in het leven van mensen. Denk aan hoe essentieel Google Maps nu is—iedereen gebruikt het om van A naar B te gaan. Dat is het soort impact dat ik wil dat mijn werk heeft. Als ik een probleem kan oplossen en iets gemakkelijker kan maken voor mensen, dan is dat wat me trots maakt op wat ik doe.

Een van de grootste uitdagingen waarmee ik bij Pionect te maken heb gehad, is het werken aan grote projecten met veel legacy code. Sommige van deze projecten hebben jarenlange geschiedenis, wat betekent dat ik vaak in code duik waar ik geen idee heb waar dingen vandaan komen of waarom iets op een bepaalde manier is geschreven. Het kan soms overweldigend zijn, maar ik vind het eigenlijk leuk om dingen uit te zoeken. Het is veel detectivewerk—de structuur lezen, de juiste vragen stellen en ervoor zorgen dat de wijzigingen die ik aanbreng iets anders niet verstoren.

Als er één ding is dat ik heb geleerd, dan is het dat communicatie de sleutel is in deze baan. Je kunt de beste programmeur ter wereld zijn, maar als je de juiste vragen niet stelt of dingen niet duidelijk uitlegt, kom je niet ver. Analytisch zijn helpt ook omdat het betekent dat je specifiekere vragen kunt stellen en betere antwoorden kunt krijgen, in plaats van iemands tijd te verspillen met iets dat te algemeen is.

Als ik terugkijk, ben ik echt blij dat ik frameworks zoals Vue heb leren kennen. Dat was voor mij in het verleden een enorme strijd omdat mijn school Javascript nauwelijks behandelde, wat eerlijk gezegd een van de belangrijkste programmeertalen is. Ik had het moeilijk ermee te beginnen, maar mijn vorige baan gaf me de kans om te leren, en nu voel ik dat ik mijn plek echt heb gevonden.

Voor mij draait softwareontwikkeling helemaal om het maken van dingen die er echt toe doen. Ik wil toepassingen creëren die een echt verschil maken in het leven van mensen. Denk aan hoe essentieel Google Maps nu is—iedereen gebruikt het om van A naar B te gaan. Dat is het soort impact dat ik wil dat mijn werk heeft. Als ik een probleem kan oplossen en iets gemakkelijker kan maken voor mensen, dan is dat wat me trots maakt op wat ik doe.

Familie, Hobby's & Interesses

Een groot deel van mijn leven draait om het zorgen voor mijn moeder. Ze heeft een lange lijst met gezondheidsproblemen en ik ben haar officiële verzorger. Daardoor breng ik veel tijd thuis door en is reizen voor mij niet echt een optie. Het is soms moeilijk, maar het heeft ook onze band verdiept op een manier die ik voor niets zou willen ruilen.

Mijn moeder en ik kunnen heel goed met elkaar overweg - we hebben dezelfde gevoel voor humor, we gamen allebei en we kijken al sinds mijn kindertijd samen naar dezelfde shows. Ze is niet alleen mijn moeder; ze is ook een van mijn beste vrienden. Ik heb ook een oudere broer die acht jaar ouder is dan ik. We delen veel van dezelfde interesses, maar omdat hij op zichzelf woont, heb ik van nature de rol op me genomen om voor onze moeder te zorgen.

Wanneer ik niet werk, ben ik aan het gamen, kijk ik animatieshows of lees ik fantasieboeken. Ik speelde vroeger Dungeons & Dragons en ik vind dat ik een creatief persoon ben, ook al steelt de impostor-syndroom soms naar binnen. Ik hou ook van het opzoeken van filosofische raadsels, zelfs de vreemde of neppe. En hoewel ik geen sporten speel, bewonder ik ze wel - vooral basketbal en volleybal. Basketbal, omdat ik het vroeger speelde, en het is non-stop actie. Volleybal, omdat die spelers letterlijk in de menigte zullen springen om de bal in het spel te houden. De toewijding is krankzinnig.

Een ding aan het zijn van een ontwikkelaar is dat je nooit stil staat. Er komt altijd iets nieuws op, of het nu een framework, een techniek of een geheel nieuwe manier van coderen is. Dat is wat deze baan spannend maakt - je stopt nooit met leren.

Een groot deel van mijn leven draait om het zorgen voor mijn moeder. Ze heeft een lange lijst met gezondheidsproblemen en ik ben haar officiële verzorger. Daardoor breng ik veel tijd thuis door en is reizen voor mij niet echt een optie. Het is soms moeilijk, maar het heeft ook onze band verdiept op een manier die ik voor niets zou willen ruilen.

Mijn moeder en ik kunnen heel goed met elkaar overweg - we hebben dezelfde gevoel voor humor, we gamen allebei en we kijken al sinds mijn kindertijd samen naar dezelfde shows. Ze is niet alleen mijn moeder; ze is ook een van mijn beste vrienden. Ik heb ook een oudere broer die acht jaar ouder is dan ik. We delen veel van dezelfde interesses, maar omdat hij op zichzelf woont, heb ik van nature de rol op me genomen om voor onze moeder te zorgen.

Wanneer ik niet werk, ben ik aan het gamen, kijk ik animatieshows of lees ik fantasieboeken. Ik speelde vroeger Dungeons & Dragons en ik vind dat ik een creatief persoon ben, ook al steelt de impostor-syndroom soms naar binnen. Ik hou ook van het opzoeken van filosofische raadsels, zelfs de vreemde of neppe. En hoewel ik geen sporten speel, bewonder ik ze wel - vooral basketbal en volleybal. Basketbal, omdat ik het vroeger speelde, en het is non-stop actie. Volleybal, omdat die spelers letterlijk in de menigte zullen springen om de bal in het spel te houden. De toewijding is krankzinnig.

Een ding aan het zijn van een ontwikkelaar is dat je nooit stil staat. Er komt altijd iets nieuws op, of het nu een framework, een techniek of een geheel nieuwe manier van coderen is. Dat is wat deze baan spannend maakt - je stopt nooit met leren.

Een groot deel van mijn leven draait om het zorgen voor mijn moeder. Ze heeft een lange lijst met gezondheidsproblemen en ik ben haar officiële verzorger. Daardoor breng ik veel tijd thuis door en is reizen voor mij niet echt een optie. Het is soms moeilijk, maar het heeft ook onze band verdiept op een manier die ik voor niets zou willen ruilen.

Mijn moeder en ik kunnen heel goed met elkaar overweg - we hebben dezelfde gevoel voor humor, we gamen allebei en we kijken al sinds mijn kindertijd samen naar dezelfde shows. Ze is niet alleen mijn moeder; ze is ook een van mijn beste vrienden. Ik heb ook een oudere broer die acht jaar ouder is dan ik. We delen veel van dezelfde interesses, maar omdat hij op zichzelf woont, heb ik van nature de rol op me genomen om voor onze moeder te zorgen.

Wanneer ik niet werk, ben ik aan het gamen, kijk ik animatieshows of lees ik fantasieboeken. Ik speelde vroeger Dungeons & Dragons en ik vind dat ik een creatief persoon ben, ook al steelt de impostor-syndroom soms naar binnen. Ik hou ook van het opzoeken van filosofische raadsels, zelfs de vreemde of neppe. En hoewel ik geen sporten speel, bewonder ik ze wel - vooral basketbal en volleybal. Basketbal, omdat ik het vroeger speelde, en het is non-stop actie. Volleybal, omdat die spelers letterlijk in de menigte zullen springen om de bal in het spel te houden. De toewijding is krankzinnig.

Een ding aan het zijn van een ontwikkelaar is dat je nooit stil staat. Er komt altijd iets nieuws op, of het nu een framework, een techniek of een geheel nieuwe manier van coderen is. Dat is wat deze baan spannend maakt - je stopt nooit met leren.

gerelateerde blogs

Lees Meer

gerelateerde blogs

Lees Meer

gerelateerde blogs

Lees Meer

Begin het gesprek

Laten we het hebben over hoe maatwerksoftware uw grootste uitdagingen kan oplossen en groei kan stimuleren.

Begin het gesprek

Laten we het hebben over hoe maatwerksoftware uw grootste uitdagingen kan oplossen en groei kan stimuleren.

aanmelden voor de inzichten

Amsterdam

Rotterdam

Portland

KvK: 81812620

BTW: NL862228852B01

© 2025 Pionect. Alle rechten voorbehouden.

Begin het gesprek

Laten we het hebben over hoe maatwerksoftware uw grootste uitdagingen kan oplossen en groei kan stimuleren.

Begin het gesprek

Laten we het hebben over hoe maatwerksoftware uw grootste uitdagingen kan oplossen en groei kan stimuleren.

aanmelden voor de inzichten

Amsterdam

Rotterdam

Portland

KvK: 81812620

BTW: NL862228852B01

© 2025 Pionect. Alle rechten voorbehouden.

Begin het gesprek

Laten we het hebben over hoe maatwerksoftware uw grootste uitdagingen kan oplossen en groei kan stimuleren.

Begin het gesprek

Laten we het hebben over hoe maatwerksoftware uw grootste uitdagingen kan oplossen en groei kan stimuleren.

aanmelden voor de inzichten

Amsterdam

Rotterdam

Portland

KvK: 81812620

BTW: NL862228852B01

© 2025 Pionect. Alle rechten voorbehouden.

Begin het gesprek

Laten we het hebben over hoe maatwerksoftware uw grootste uitdagingen kan oplossen en groei kan stimuleren.

Begin het gesprek

Laten we het hebben over hoe maatwerksoftware uw grootste uitdagingen kan oplossen en groei kan stimuleren.

aanmelden voor de inzichten

Amsterdam

Rotterdam

Portland

KvK: 81812620

BTW: NL123456789B01

© 2025 Pionect. Alle rechten voorbehouden.